尽管还有不少的人士对于元宇宙的未来报以担忧的心态,但这里先不讨元宇宙可能带来的社会影响,至探究元宇宙技术落地会对哪些产业造成冲击,而云服务器行业显然是其中之一。
如今到这个时代,许多消费者已经或多或少感受到了云服务所带来的便利,比如苹果的iCloud以及华为、小米、OPPO等厂商所自带的云服务,都可以将手机中的照片存储在云端,不再占用大量的手机存储空间。
不过这只是云服务的初级应用,再升级一步,有企业租赁了云服务器来存储企业收集到的有关数据,而云服务提供商还能满足厂商对这些数据的批量处理需求,也就是公司能够在云端实现大数据的处理。
再进一步,随着终端应用体积的愈发庞大,加上对图形处理要求的升高,就需要最终用户拥有一台好的设备来进行一定的工作,但如果讲这些工作放在云端,通过云计算来进行图形处理与数据运算,那么对于终端设备的硬件要求将极大减轻。
比如云游戏便已经是这样的形式,将游戏放在云端,可以让低配置的电脑也能够游玩画面精美的游戏。有有关数据统计,对于云游戏有概念的用户,已经有超过94%已经尝试过,以及有意愿尝试云游戏。
对于云游戏与元宇宙,会发现两者有诸多的相似点。比如对于终端设备硬件的要求,在传统游戏与应用中,画质、清晰度、流畅度都需要取决于设备的硬件配置。如果按照这一点来实现元宇宙,那么元宇宙的终端设备成本将会昂贵到一个普通用户很难接受的地步。
不过一旦在云端服务器中运行,就可以有云端服务器将游戏与应用中的场景渲染为流,利用互联网传输给用户的终端设备,这样一来,即便是硬件配置较低的终端设备,也能让使用者真实的体验到高品质的游戏。
另一点在于游戏与应用加载,除去安装应用所需要的时间以外,每次更新额外的内容都要重新下载数据包,并且还要重新安装,这也提升了用户的等待时间。尤其在元宇宙当中,若能够完全实现如今的想法,那么几乎能肯定元宇宙每时每刻都在发生明显的变化,即便可以负担终端设备的昂贵价格,也还需要付出漫长的加载等待时间。
采用云端运行的方式将解决这一问题,本地的终端设备只需要将视频加码,用户无需提前下载好游戏安装包,随便什么时间都能进入,无需等待时间。
而这里唯一的问题就在于网络传输以及延迟问题,假如没有一个好的网络,那么元宇宙也就失去了作为第二世界的作用,不过随着Wi-Fi以及6G的出现,这一点都不可能会成为问题。
另一方面,除了游戏娱乐以外,在元宇宙中还能体现在广泛的工作与生活中的方方面面,比如远程的视频会议、在线演唱会、在线论坛、在线编程等,许多纯脑力工作都能在元宇宙中进行。
想要带动元宇宙,对于云服务器也将是一个巨大的挑战,这将迫使服务器厂商逐步提升云服务器的性能,以满足逐步扩大的元宇宙。最后,一个技术的好坏不在于技术本身,而在于人们怎么去应用它,元宇宙当然也是如此。
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